網(wǎng)絡(luò)游戲成為很多人的興趣
據(jù)俄羅斯之聲報(bào)道,迷醉于計(jì)算機(jī)游戲會(huì)降低痛感,導(dǎo)致對(duì)周圍一切的冷漠。德國(guó)和澳大利亞科學(xué)家們的聯(lián)合研究結(jié)果證明不能小看了計(jì)算機(jī)游戲??岷糜螒蛘咄涯M現(xiàn)實(shí)與真正的現(xiàn)實(shí)混淆。特別令人擔(dān)心的是,最近視頻游游戲已從一般的游戲變?yōu)閺?qiáng)有力的宣傳武器。美國(guó)的游戲中越來(lái)越多不是和虛構(gòu)的某個(gè)惡徒或妖怪斗爭(zhēng),而是和中國(guó)人、日本人、阿拉伯人或俄羅斯人戰(zhàn)斗。
原文報(bào)道如下:
沉醉“模擬現(xiàn)實(shí)”的危險(xiǎn)性已無(wú)容置疑。發(fā)明各種醫(yī)治計(jì)算機(jī)癮方法的醫(yī)生們證明它影響人的心理。不同國(guó)家的無(wú)故暴力事件也證明了這一點(diǎn),在美國(guó),有時(shí)中學(xué)生或大學(xué)生在現(xiàn)實(shí)生活中使用在“模擬現(xiàn)實(shí)”中學(xué)會(huì)的“射擊”。歐洲的情況也好不了多少:挪威的布雷維克曾長(zhǎng)期利用視頻游戲進(jìn)行練習(xí),然后進(jìn)行了實(shí)際的大屠殺。
最近幾十年來(lái)娛樂工業(yè)降低了人的視覺敏感性。如果以前銀幕上出現(xiàn)鮮血會(huì)引起觀眾的震驚,現(xiàn)在銀幕上看到鮮血或砍下的肢體往往只會(huì)引起微笑。這是電影,然而,一部電影不可能有視頻游戲造成那么大的效應(yīng)。
游戲玩得越久,和其中主人公的聯(lián)系就越密切。莫斯科心理救助機(jī)關(guān)專家烏斯朋斯卡婭認(rèn)為:“當(dāng)人,特別是小孩在玩視頻游戲時(shí),他全神貫注,成為模擬空間的一部分。如果其中是關(guān)于友善和英勇的內(nèi)容,那是一回事,可是,如果里面充滿了暴力、對(duì)親人的殘酷態(tài)度,就會(huì)另樣。少年兒童在玩視頻游戲時(shí),會(huì)逐漸失去區(qū)別自己生活與模擬空間,與之結(jié)合在一起?!?/p>
有趣的事實(shí):美國(guó)的游戲中越來(lái)越多不是和虛構(gòu)的某個(gè)惡徒或妖怪斗爭(zhēng),而是和具體的敵人:和中國(guó)人、日本人、阿拉伯人或俄羅斯人戰(zhàn)斗,而且最多的是和俄羅斯人戰(zhàn)斗。
為什么這樣呢?居住在俄羅斯的美國(guó)人-專欄作家克爾貝說(shuō):“有些人說(shuō)這是五十年代反蘇宣傳的慣性。如果我們做某種事做久了,往往忘記為什么要這樣做。第二,俄羅斯是真正的競(jìng)爭(zhēng)者,阿拉伯、伊朗不是美國(guó)競(jìng)爭(zhēng)強(qiáng)手。俄羅斯和中國(guó)則是可能戰(zhàn)爭(zhēng)中的真正敵人?!?/p>
如果是這樣,游戲是稍稍地對(duì)未來(lái)方案的可能參加者的心理訓(xùn)練?