北京時間10月12日,專注于報道亞洲科技領(lǐng)域動態(tài)的網(wǎng)站TechinAsia刊出一篇評論中國游戲產(chǎn)業(yè)的文章,作者質(zhì)疑中國缺乏開發(fā)高水準(zhǔn)游戲的環(huán)境,絕大多數(shù)公司急功近利,過分看重短期效益。此外,獨立研發(fā)者缺少經(jīng)濟支持,也成了制約中國游戲產(chǎn)業(yè)進步的瓶頸。
考慮到時間、專業(yè)技能等資源欠缺等問題,中國公司無法制作頂級的主機游戲情有可原,但即便是在技術(shù)門檻相對較低的手機游戲領(lǐng)域,在未來3年內(nèi),整個中國也很難拿得出一款真正全球流行的游戲。
現(xiàn)狀為何如此?作者稱這并非因為中國技術(shù)貧瘠,或缺乏游戲開發(fā)人才,而是因為整個產(chǎn)業(yè)氛圍太浮躁,所有人都認為,謀求快速投資回報率比提升游戲水準(zhǔn)更重要。在他看來,中國手機游戲領(lǐng)域競爭殘酷,開發(fā)者只能迅速推出游戲,迅速回本,除此之外別無他選。如此一來,絕大多數(shù)游戲公司都傾向于追隨流行風(fēng)潮,盡快推出名作的同類游戲,而整個市場山寨成堆也就成了常態(tài)。“企業(yè)不愿投資進行研發(fā)和創(chuàng)新,因為那有可能導(dǎo)致公司破產(chǎn),快速銷售產(chǎn)品,賺用戶的錢方為當(dāng)務(wù)之急?!?/p>
與此同時,某些充滿才華的游戲開發(fā)者或設(shè)計師意識到,在中國游戲產(chǎn)業(yè)工作艱難得令人窒息。在其他國家,獨立游戲開發(fā)者可以通過眾籌或自主發(fā)行等方式,維持財政健康和獨立運作,但他們的中國同行不得不負重前行,“從游戲立項的第一天起,開發(fā)者就必須絞盡腦汁尋求經(jīng)濟支持,這是壓抑中國游戲開發(fā)者發(fā)揮靈感的一大重擔(dān),而西方游戲公司的員工有可能轉(zhuǎn)投獨立工作室,他們的游戲理念也許在短期內(nèi)無法創(chuàng)造巨額財富,但有助于行業(yè)不斷創(chuàng)新。遺憾的是,在中國,巨型游戲公司和他們的平臺控制了整個市場,獨立工作室舉步維艱,連存活都成問題?!薄耙苍S下一個宮本茂、Supercell甚至暴雪就潛伏在今天的中國,但有鑒于中國游戲產(chǎn)業(yè)的短視心態(tài),他們恐怕短期內(nèi)難有出頭之日?!保ɡ匣⒂螒騱ww.laohu.com獨家供稿)