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讓信息技術(shù)助力戰(zhàn)場(chǎng)博弈

來(lái)源:中國(guó)軍網(wǎng)-解放軍報(bào) 作者:胡建新 責(zé)任編輯:馬嘉隆
2021-02-09 09:13:14

●一旦信息技術(shù)被廣泛而深入地運(yùn)用于戰(zhàn)場(chǎng)博弈,敵對(duì)雙方轉(zhuǎn)圜騰挪的余地將更充分,跌宕起伏的節(jié)律將更震撼,斗智斗勇的舞臺(tái)將更精彩

博弈,語(yǔ)出《論語(yǔ)》。博者,局戲也;弈者,下棋也。博弈論的樸素思想,即起源于局戲和下棋。弈林高手對(duì)局,總是周密考慮雙方可能的多種走法,經(jīng)過(guò)精心盤(pán)算,確信某一著棋無(wú)論對(duì)手如何應(yīng)對(duì)自己均能趨利避害時(shí),便決定落子。從某種意義上說(shuō),戰(zhàn)爭(zhēng)就是一種博弈,有時(shí)候需要在權(quán)衡利弊的基礎(chǔ)上冒險(xiǎn)而行,有時(shí)候需要在預(yù)測(cè)成敗的情況下投子而定。

戰(zhàn)場(chǎng)博弈,即通過(guò)計(jì)算、對(duì)比和運(yùn)籌,選擇一種但不限于一種優(yōu)化方案,實(shí)現(xiàn)最大限度地趨利避害,從而增加勝算的概率。田忌賽馬,就是一種簡(jiǎn)單或曰原始的戰(zhàn)場(chǎng)博弈,在雙方都有上中下三種馬匹的情況下,如何對(duì)陣才能取得最佳戰(zhàn)果,便是博弈所要解決的問(wèn)題。實(shí)質(zhì)上,它是運(yùn)用數(shù)學(xué)選擇有利路徑和確定最優(yōu)策略的一種科學(xué)方法。馬克思指出,一門(mén)科學(xué)只有在成功地運(yùn)用數(shù)學(xué)時(shí)才算達(dá)到了真正完善的地步。蘇聯(lián)將領(lǐng)瓦伊涅夫也認(rèn)為,數(shù)學(xué)計(jì)算在軍事上的廣泛運(yùn)用,標(biāo)志著軍事科學(xué)發(fā)展到一個(gè)更高的階段。無(wú)數(shù)戰(zhàn)爭(zhēng)實(shí)踐證明,一旦將數(shù)學(xué)等科學(xué)方法引入戰(zhàn)場(chǎng)博弈,就可以有效避免戰(zhàn)爭(zhēng)決策的隨意性、概略性和不確定性,增加趨利避害、揚(yáng)長(zhǎng)避短的穩(wěn)定性和成功率。早在第一次世界大戰(zhàn)期間,英國(guó)工程師蘭徹斯特為評(píng)估炮兵射擊效果,用常微分方程描述作戰(zhàn)雙方兵力火力消耗過(guò)程,建立作戰(zhàn)解析數(shù)學(xué)模型,打下了火力運(yùn)用理論的數(shù)學(xué)研究基礎(chǔ)。第二次世界大戰(zhàn)期間,盟軍運(yùn)用數(shù)學(xué)方法研究解決深水炸彈攻擊潛艇深度、航空兵部隊(duì)轟炸瞄準(zhǔn)精度等一系列作戰(zhàn)難題,取得了其他方法難以達(dá)到的效果。

戰(zhàn)爭(zhēng)研究和決策不是憑感覺(jué)行事,而是運(yùn)用計(jì)算、數(shù)學(xué)模型等方法進(jìn)行推演和論證,既是軍事科學(xué)的進(jìn)步,也是戰(zhàn)爭(zhēng)發(fā)展到一定階段的必然要求。現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)涉及勝敗的因素和條件更加復(fù)雜,戰(zhàn)場(chǎng)博弈面臨的決策選擇也就更加困難,需要進(jìn)行全面而系統(tǒng)的計(jì)算、分析、對(duì)比和籌策,在千頭萬(wàn)緒、浩如煙海的數(shù)據(jù)中作出最佳選擇,確定最優(yōu)方案。太平洋戰(zhàn)爭(zhēng)中,美軍得知日軍大型護(hù)航船隊(duì)將從新不列顛島駛往新幾內(nèi)亞,擬對(duì)其實(shí)施轟炸。當(dāng)時(shí)有南北兩條航線,日軍船隊(duì)究竟走哪一條,美軍無(wú)法得知,甚感棘手。但運(yùn)用博弈方法進(jìn)行計(jì)算分析后發(fā)現(xiàn),如果先炸北線,一旦撲空再轉(zhuǎn)向南線,還有兩天轟炸時(shí)間,仍可確保消滅日軍船隊(duì);如果先炸南線,雖能贏得三天時(shí)間進(jìn)行更有把握的轟炸,可一旦撲空,再返回北線就只剩一天時(shí)間,難以完成攔截任務(wù)。于是,美軍決定轟炸北線。結(jié)果,日軍大型船隊(duì)幾乎全部葬身海底,戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)局顯示了戰(zhàn)場(chǎng)博弈的實(shí)用價(jià)值與成功范例。

隨著信息技術(shù)的快速發(fā)展,以數(shù)字化、網(wǎng)絡(luò)化、智能化為突出特征的新一輪科技革命正向經(jīng)濟(jì)、軍事、文化等各個(gè)領(lǐng)域滲透。大數(shù)據(jù)、云計(jì)算、區(qū)塊鏈、人工智能等前沿信息技術(shù)越來(lái)越廣泛應(yīng)用于作戰(zhàn)決策、指揮控制和戰(zhàn)場(chǎng)管理領(lǐng)域,使兵力火力部署、戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用、人力物力保障等有了更廣的選擇空間和更多的優(yōu)化路徑,戰(zhàn)場(chǎng)博弈也就有了更好的運(yùn)用手段和運(yùn)作平臺(tái)。一旦信息技術(shù)被廣泛而深入地運(yùn)用于戰(zhàn)場(chǎng)博弈,敵對(duì)雙方轉(zhuǎn)圜騰挪的余地將更充分,跌宕起伏的節(jié)律將更震撼,斗智斗勇的舞臺(tái)將更精彩。無(wú)論最后誰(shuí)勝誰(shuí)負(fù),都將經(jīng)歷一場(chǎng)智勇相搏、戰(zhàn)技相較、血火相拼的信息化智能化戰(zhàn)爭(zhēng)大洗禮,從而大大提升戰(zhàn)場(chǎng)博弈的能力和水平。

戰(zhàn)爭(zhēng)好似一盤(pán)大棋,戰(zhàn)場(chǎng)博弈始終貫穿其間,蘊(yùn)藏著無(wú)窮奧妙、無(wú)數(shù)技巧和無(wú)盡智慧。未來(lái)信息化智能化戰(zhàn)爭(zhēng)更像一個(gè)云譎波詭的大棋局,其玄機(jī)之深?yuàn)W、變幻之莫測(cè),非一般弈者所能洞察和駕馭。在這種情況下,誰(shuí)能更高屋建瓴、思想敏銳、反應(yīng)迅捷,善于將最新信息技術(shù)成果運(yùn)用于戰(zhàn)場(chǎng)博弈,借此分析戰(zhàn)爭(zhēng)態(tài)勢(shì)、識(shí)辨戰(zhàn)場(chǎng)情況、決策作戰(zhàn)行動(dòng),做到能博善弈、能謀善斷、能征善戰(zhàn),誰(shuí)就能牢牢掌握戰(zhàn)爭(zhēng)主動(dòng)權(quán),最終抵達(dá)克敵制勝的彼岸。搏戰(zhàn)尚未開(kāi)始,勝敗已經(jīng)料定——這是學(xué)習(xí)掌握基于信息技術(shù)的戰(zhàn)場(chǎng)博弈之“硬核”所系、精髓所在。

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